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Les pays !

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Message par Lothar Mar 30 Mai - 19:54

Wasteland
une Olligarchie du commerce

Le commerce est devenu le seul pouvoir.
La hierarchie est basée sur l'argent détenu.
Les rixes, les vols et les meurtres sont monnaie courante
Mais ce n'est pas le chaos car pour avoir un poste important il faut afficher ses richesses donc cela engendre un développement économique (constructions, etc...)
Evidemment, l'héritage n'existe plus et la détention d'un bien fait loi de possession.
Les plus riches s'entourent donc de milices privées régulièrement remplacées (pour éviter que les milices en sachent trop sur leur mécènes) et certains n'hésitent pas à prendre des milices étrangères.
L'administration est évidemment corrompue jusqu'à la moëlle et certains étrangers arrivent à devenir des citoyens très reconnus.
Les étrangers en situation irrégulière (sans employeur) sont dépouillés avant d'être expulsés (ou ils disparaissent ...)

En dehors de milices, il y a peu de troupes militaires régulières. Ce qui n'empêche pas le pays de résister aux assauts des autres nations notamment par l'action de redoutables troupes d'assassins

Classes rencontrées :
Barde, Ensorceleur, Roublard, Assassin
Races présentes :
Humains, Nains, Elfes, Demi-elfes, Demi-orques
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Message par Lothar Mar 30 Mai - 19:58

Deadland
une Théocratie du dieu du mal

Les habitants de ce pays n'ont qu'une fonction : servir leur dieu et donc son église.
Les Théocrates ont tout pouvoirs sur les autres habitants.
Afin de protéger leurs enfants, les parents envoient les garçons le plus tôt possible au temple.

L'Eglise a aussi des ordres militaires qui composent son armée.
Tous les hauts dignitaires de l'Eglise des autres pays ont été formés dans ce pays.


Classes rencontrées :
Guerrier, Prêtre,

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Message par Lothar Mar 30 Mai - 20:00

Darkland
une Dictature militaire

La plus fantastique armée qui ait jamais existée ! Guidée par les chevaliers noirs
Tout être pensant qui nait dans ce pays doit apprendre à manier les armes.
La raison de vivre dans ce pays est de tuer ses adversaires. Et à l'entraînement, les armes ne sont pas factices !
Hélas la mortalité est forte dans ce pays qui cherche sans cesse à s'étendre afin de se repeupler.


Classes rencontrées :
Guerrier, Prêtre, Chevalier noir, Moine, Assassin
Races présentes :
Humains, Nains, Demi-orques, Mort-vivants, Draconiens,
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Message par Lothar Mar 30 Mai - 20:05

Wizland
une Magiocratie selon les mages rouges
Les mages rouges dirigent ce pays et sont dirigées par les archimages rouges qui sont toutes des femmes !
L'ordre des mages rouges est le seul autorisé.
Dès que quelqu'un pratique la magie au delà du 1er niveau, il doit porter un tatouage magique.
Les contrevenants sont soumis à différents tests magiques presques tous mortels.
Les non-mages sont considérés comme des esclaves quelle que soit leur fonction

L'armée de ce pays est composée en grande partie de nécromants et de morts-vivants ! Avec des troupes d'élite qui sont les mages de guerre !

Classes rencontrées :
Mage rouge, Barde
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Message par Lothar Mar 30 Mai - 20:08

Autres pays

Enclave elfe : seul pays résistant au mal
Immunisés aux maladies et ne pouvant être soumis à la famine dans leur forêt, les elfes ont sû résister aux cavaliers et à leurs guerres.
Prônant la supériorité des elfes sur les autres races (mêmes sur les elfes noirs qui sont une sous-race pour eux)

En termes de jeu : les forêts (bosquets, etc...) détenus par les elfes infligent des dégâts aux non-elfes et aussi suivant les alignements

Classes rencontrées :
Guerrier, Prêtre, Roublard, Barde, Druide, Ensorceleur, Paladin
Races présentes :
Elfes



Terres arrides : Chaos barbare
Vastes plaines où vivent les tribus nomades et les hordes barbares pillant les frontières, saccageant les villages côtiers, survivant tant bien que mal dans ces contrées désertiques.
Là, la loi est celle du clan, de la tribu ou de la horde. Et dans chacune il n'est de loi que celle du plus fort.
Les rencontres entre ces hordes est souvent l'occasion de grandes batailles où le vainqueur reforme sa nouvelle horde avec les survivants des 2 hordes initiales.
L'hérédité n'apporte rien.
et les plus faibles sont abandonnés sans aucune autre forme de procés.
Il existerait des tribus nomades ne regroupant que des exclus des hordes. Ces tribus voyagent loin des routes des autres hordes !
Le chef de la plus grande horde s'appelle Grumsh (et c'est un demi-dieu !)

Classes rencontrées :
Barbare, Guerrier, Prêtre (shaman orque/draconien), Roublard, Assassin
Races présentes :
Humains, Orques, Demi-elfes, Demi-orques, Draconiens, Nains
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